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Fortalezas y guerra del reino

Cada reino tiene cinco fortalezas. Los gremios luchan por ellas en rondas, y el gremio que conserve una fortaleza durante toda la cuenta atrás de conquista será su dueño hasta que termine la Protección. Solo los miembros de un gremio pueden participar.

Cuatro fortalezas de las esquinas (Fuerte Lumina, Fuerte de las Sombras, Fuerte Helado y Fuerte Infernal) rodean la Ciudadela Real, situada en el centro. Cada fortaleza de las esquinas otorga a su gremio dueño un impulso para las tropas. La Ciudadela Real otorga al líder del gremio dueño el título de Señor Supremo y la tesorería del reino.

Fase Qué ocurre Duración actual
Fase de preparación Todas las fortalezas tienen escudo y no tienen dueño. Una cuenta atrás indica cuándo se abre la batalla. 5 minutos en Singapore y Yakarta, 30 minutos en Kioto
Fase de batalla Los gremios luchan por el control. Para ser dueño de una fortaleza debes conservarla hasta que se agote su cuenta atrás de conquista. Cuenta atrás de conquista: 30 minutos
Fase de protección Cuando las cinco fortalezas tienen dueño, ninguna puede ser atacada. Cuando termina la Protección, empieza una nueva ronda con la Fase de preparación. 7 días

Las duraciones anteriores son la configuración activa el 2026-10-09. La pantalla de tu juego siempre muestra la cuenta atrás que se aplica a tu reino, así que confía en la pantalla si es distinta. La primera batalla de un reino nuevo se abre 21 días después de que se abra el propio reino.

Toca una fortaleza en el mapa y luego elige qué hacer.

  • Ataque envía tu propio ejército. Debes estar en un gremio, tu castillo debe estar en el mismo reino que la fortaleza y debe haber un hueco de marcha libre.
  • Ataque en Grupo inicia un rally del gremio contra la fortaleza. Necesitas una Sala de Batalla construida. Tu número de tropas está limitado por la capacidad de tu Sala de Batalla.
  • Explorar envía exploradores y cuesta 2,000 de oro. El informe llega por correo. No puedes explorar una fortaleza que tiene tu propio gremio, ni puedes explorar durante la Protección.
  • Reforzar envía tropas a una fortaleza que tiene tu propio gremio. Usa un hueco de marcha. La guarnición del gremio en la fortaleza está limitada por la capacidad de la Sala de Batalla de quien la conquista, así que un refuerzo tardío puede ser devuelto a casa cuando la guarnición está llena.
  • Retirar devuelve tu ejército a casa. Si eres el ejército que conquista la fortaleza, al retirarlo se libera toda la fortaleza, y todos los refuerzos del gremio que haya allí también vuelven a casa. Retirar un ejército atacante antes de que empiece la Protección hace que renuncies a tu reclamación sobre esa fortaleza.

No puedes atacar ni explorar una fortaleza mientras esté en Protección, y no puedes atacar una fortaleza que ya tiene tu propio gremio. Ataque, Ataque en Grupo y Explorar requieren que la guerra del reino esté en marcha en tu reino.

Si tu castillo todavía está en una Región de desarrollo (Nuevo Asentamiento, Provincia de Crecimiento, Tierras Fronterizas, Ciudad de guerra), las reglas de la región también se aplican a las acciones sobre fortalezas. Una acción bloqueada muestra el motivo, por ejemplo: “Esta acción está bloqueada porque los castillos están en regiones de desarrollo distintas.”

Cada fortaleza muestra Ver recompensas por conquista: el impulso para el ejército, la moneda, los cofres y los objetos que tu gremio gana por conquistarla en esta ronda. Nada pasa a la siguiente ronda.

Fortaleza Impulso para las tropas del gremio dueño (todos los reinos, 2026-10-09)
Fuerte Lumina (arriba a la izquierda) Ataque y defensa de Caballería +20%
Fuerte de las Sombras (arriba a la derecha) Ataque y defensa de Arquero +20%
Fuerte Helado (abajo a la izquierda) Ataque y PS de Asedio +25%
Fuerte Infernal (abajo a la derecha) Ataque y PS de Infantería +20%

El impulso se aplica solo a las tropas de tu gremio de ese tipo, y solo mientras conserves la fortaleza.

El Señor Supremo (líder del gremio que conquista la Ciudadela Real) recibe un impulso de tropas de Señor Supremo de +15% de ataque, defensa y PS para todos los ejércitos. Además, el Señor Supremo:

  • fija la tasa de impuestos sobre los recursos recolectados en todo el reino (Singapore y Yakarta ofrecen 2%, 3%, 5%, 8% y 10%);
  • reparte con los miembros del gremio los recursos de impuestos, los cofres y los objetos de la ronda (cada miembro puede recibir hasta 10 objetos por ronda);
  • asigna los Títulos de vasallo.

Todo lo que el Señor Supremo no haya repartido cuando termine la Protección se pierde.

Atacar la Ciudadela Real requiere una apuesta en USDT. Las fortalezas de las esquinas no tienen apuesta.

  • La apuesta sale de tu saldo de fondos en USDT (el que usas para depositar y retirar), no de tus recompensas en USDT.
  • El primer ataque de la ronda cuesta 1 USDT. Cada ataque posterior cuesta 1.15 veces el anterior, hasta un máximo de 100 USDT a partir del ataque 34. La pantalla muestra el coste antes de que confirmes. Si alguien ataca antes y el precio sube, se te pide que confirmes el nuevo precio.
  • Si pierdes, tu apuesta pasa al bote del premio. Si ganas, también pasa al bote.
  • Si retiras tu ejército o cancelas el rally antes de que luche, tu apuesta pasa igualmente al bote. Si tu ejército sigue marchando cuando termina la ronda, recuperas tu apuesta.
  • Quien conserve la Ciudadela Real cuando termine la cuenta atrás de conquista gana el bote. Al pagar el premio, el protocolo recibe 5% y el ganador se lleva el resto. Cada ronda tiene su propio bote y empieza en 0.

Dos anillos rodean cada fortaleza: un anillo interior de 300 m y un anillo exterior de 600 m.

  • No puedes activar un escudo en ningún lugar dentro del anillo de 600 m.
  • No puedes mover tu castillo dentro del anillo interior de 300 m. Puedes moverte al anillo entre 300 m y 600 m, pero tu castillo pierde su escudo al hacerlo, y el juego te pide que lo confirmes antes.
  • Si tu castillo es destruido, se traslada a un lugar aleatorio del reino.

Consulta Reglas de escudo y Reubicación y migración para ver las reglas generales.

  • “La guerra del reino no ha comenzado.” o no aparece el botón Ataque: la guerra del reino no ha comenzado en tu reino, o la fortaleza está en Protección. Verifica la cuenta atrás de la fortaleza.
  • “La fortaleza está protegida.”: las cinco fortalezas tienen dueño y no se pueden atacar hasta que termine la Protección.
  • “Insuficiente USDT disponible para la apuesta de la fortaleza”: tu saldo de fondos en USDT es menor que el coste del ataque. Haz un Depósito, o espera a que el coste baje en la siguiente ronda.
  • “La apuesta de la fortaleza cambió; actualiza e inténtalo de nuevo” o “Los detalles del ataque cambiaron. Revisa tu ejército e inicia un nuevo ataque.”: el precio cambió mientras enviabas. Vuelve a abrir la fortaleza y envía de nuevo.
  • Tu ejército volvió a casa sin luchar: llegó cuando la fortaleza estaba en una fase nueva, o la guarnición estaba llena. Verifica el estado de la fortaleza y luego envía de nuevo.
  • No llegó una apuesta o una recompensa: anota el nombre de la fortaleza y la hora, y luego abre un ticket desde Configuración → Más → Soporte. Consulta Contactar con soporte.