要塞と王国戦争
各王国には要塞が五つあります。ギルドはラウンドごとに要塞を争い、占領カウントダウンが終わるまで要塞を守り抜いたギルドが、保護が終わるまでその要塞を所有します。 参加できるのはギルドメンバーだけです。
四隅の要塞(ルミナ砦、シャドウ砦、フローズン砦、業火砦)が、中央の王家城塞を囲んでいます。四隅の要塞は、所有ギルドに部隊ブーストを与えます。王家城塞を所有するギルドのリーダーは、覇王の称号と王国の国庫を手に入れます。
ラウンドの流れ
Section titled “ラウンドの流れ”| フェーズ | 内容 | 現在の長さ |
|---|---|---|
| 準備フェーズ | すべての要塞にシールドがかかり、所有者はいません。カウントダウンで戦闘開始の時刻がわかります。 | Singaporeとジャカルタは5分、京都は30分 |
| 戦闘フェーズ | ギルドが支配権を争います。要塞を所有するには、占領カウントダウンが終わるまで守り抜く必要があります。 | 占領カウントダウン:30分 |
| 保護フェーズ | すべての要塞に所有者が決まると、どの要塞も攻撃できなくなります。保護が終わると、新しいラウンドが準備フェーズから始まります。 | 7日間 |
上記の長さは2026-10-09時点の実際の設定です。ゲーム画面には、あなたの王国に適用されるカウントダウンが常に表示されます。違いがある場合は、画面の表示を信頼してください。新しい王国の最初の戦闘は、王国が開設されてから21日後に始まります。
攻撃・偵察・集結・援軍
Section titled “攻撃・偵察・集結・援軍”マップで要塞をタップし、行動を選びます。
- 攻撃は、自分の部隊を送ります。ギルドに所属していて、あなたの城が要塞と同じ王国にあり、進軍枠が空いている必要があります。
- ラリー攻撃は、要塞に対するギルドの集結を開始します。バトルホールを建設している必要があります。部隊数はバトルホールの収容数によって制限されます。
- 偵察は、斥候を送ります。2,000ゴールドかかります。報告はメールで届きます。自分のギルドが占領している要塞は偵察できません。また、保護中は偵察できません。
- 援軍は、自分のギルドが占領している要塞に部隊を送ります。進軍枠を一つ使います。要塞に駐留できるギルドの守備隊の数は、占領している側のバトルホールの収容数によって制限されます。そのため、守備隊がいっぱいのときは、遅れて到着した援軍が自城に引き返させられることがあります。
- 呼び戻すは、部隊を自城に戻します。要塞を占領している部隊を呼び戻すと、要塞全体が解放され、そこにいるギルドの援軍もすべて自城に戻ります。保護が始まる前に攻撃中の部隊を呼び戻すと、その要塞への権利を放棄することになります。
保護中の要塞は攻撃も偵察もできません。また、自分のギルドがすでに占領している要塞も攻撃できません。攻撃、ラリー攻撃、偵察はいずれも、あなたの王国で王国戦争が進行中である必要があります。
城がまだ開発リージョン(ニューセトルメント、成長プロヴィンス、辺境、戦争都市)にある場合は、要塞での行動にもリージョンのルールが適用されます。行動できないときは理由が表示されます。例:「城が異なる発展地域にあるため、この行動はできません。」
ギルドが得られるもの
Section titled “ギルドが得られるもの”各要塞には占領報酬を見るがあり、今ラウンドで要塞を占領したギルドが得る部隊ブースト、通貨、宝箱、アイテムを確認できます。次のラウンドへの持ち越しはありません。
| 要塞 | 所有ギルドの部隊へのブースト(全王国、2026-10-09) |
|---|---|
| ルミナ砦(左上) | 騎兵の攻撃と防御 +20% |
| シャドウ砦(右上) | 弓兵の攻撃と防御 +20% |
| フローズン砦(左下) | 攻城兵器の攻撃とHP +25% |
| 業火砦(右下) | 歩兵の攻撃とHP +20% |
ブーストが適用されるのは、あなたのギルドのその兵種の部隊だけで、要塞を占領している間に限られます。
覇王(王家城塞を占領しているギルドのリーダー)は、すべての部隊に攻撃・防御・HP +15%の覇王部隊ブーストを受けます。覇王には次の権限もあります。
- 王国全体で採集された資源の税率を設定する(Singaporeとジャカルタでは2%、3%、5%、8%、10%から選べます)。
- そのラウンドの税として集まった資源、宝箱、アイテムをギルドメンバーに分配する(各メンバーが受け取れるのはラウンドごとに最大10個です)。
- 封臣 称号を任命する。
保護が終わった時点で覇王が配り終えていないものは失われます。
王家城塞攻撃の賭け金
Section titled “王家城塞攻撃の賭け金”王家城塞を攻撃するにはUSDTの賭け金が必要です。四隅の要塞に賭け金はありません。
- 賭け金は、USDTの資金残高(入金や出金に使う残高)から支払われます。USDT報酬からは支払われません。
- ラウンド最初の攻撃は1 USDTです。以降は攻撃ごとに前回の1.15倍になり、34回目の攻撃からは100 USDTが上限です。費用は確認前に画面に表示されます。先に誰かが攻撃して価格が上がった場合は、新しい価格の確認を求められます。
- 負けた場合、賭け金は賞金プールに入ります。勝った場合も、賭け金はプールに入ります。
- 戦闘前に部隊を呼び戻したり集結をキャンセルしたりしても、賭け金はプールに入ります。ラウンド終了時に部隊がまだ進軍中なら、賭け金は返還されます。
- 占領カウントダウンが終わった時点で王家城塞を占領しているギルドが、プールを獲得します。賞金の支払い時に5%がプロトコルへ渡り、残りを勝者が受け取ります。ラウンドごとに別のプールが用意され、新しいラウンドは0から始まります。
シールドと要塞付近での移動
Section titled “シールドと要塞付近での移動”どの要塞も、内側の300 mと外側の600 mの、二つのリングに囲まれています。
- 600 mのリング内では、どこでもシールドを張れません。
- 内側の300 mのリング内には城を移動できません。300 mから600 mの間のリングには移動できますが、移動するとシールドが失われるため、事前にゲームが確認を求めます。
- 城が破壊されると、王国内のランダムな場所に移動します。
一般的なルールについては、シールドのルールと移転と移住をご覧ください。
うまくいかないとき
Section titled “うまくいかないとき”- 「王国戦争はまだ始まっていません」、または攻撃ボタンが表示されない場合:あなたの王国で王国戦争がまだ始まっていないか、要塞が保護中です。要塞のカウントダウンを確認してください。
- 「要塞は保護中です」:すべての要塞に所有者がいるため、保護が終わるまで攻撃できません。
- 「要塞の賭け金に使えるUSDTが不足しています」:USDTの資金残高が攻撃の費用より少ない状態です。入金するか、次のラウンドで費用が下がるまでお待ちください。
- 「要塞の賭け金が変わりました。更新してもう一度お試しください」、または**「攻撃内容が変わりました。部隊を確認して新しく攻撃を開始してください。」**:送っている間に価格が変わりました。要塞を開き直して、もう一度送ってください。
- 部隊が戦わずに戻ってきた:要塞が新しいフェーズに入ってから到着した、または守備隊がいっぱいでした。要塞の状況を確認してから、もう一度送ってください。
- 賭け金や報酬が届かない:要塞の名前と時刻を控えて、設定 → その他 → サポートからチケットを作成してください。サポートへの問い合わせもご覧ください。